Entri Populer

Selasa, 13 Desember 2011

dasar-dasar komputer






DASAR-DASAR KOMPUTER
Oleh:
                 MEGA SISKA
            
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2011


1.Jelaskan konsep dasar komputer ?
Jawab :
Pengertian Komputer
Computare à to compute (menghitung).
Komputer merupakan alat elektronik,dapat menerima input data,dapat mengolah data oleh CPU,dapat memberikan informasi,menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer,dapat menyimpan program dan hasil pengolahan serta bekerja secara otomatis. Sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen komputer (Hardware, software, brainware) yang salingberhubungan (terintegrasi)dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.
            Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Manfaat komputer
-Untuk pekerjaan kantor.Beberapa aplikasi untuk pekejaan kantor antara lain aplikasi untuk  word procesing (menetik),pemprosesan data dan pembuatan file untuk presentasi .Aplikasi-aplikasi ini dapat di temukan dalam apilksai seperti microsoft office,star office dan open office.
-Pencarian informasi .Dengan komputer dan jaringaan internet,kita dapat mencari dan bertukar informasi apapun yang di butuhkan.
-Menjalin silaturrahmi.Kegunaan komputer yang terhubung dengan internet lainya adlah menjalin komunikasi dengan orang lain dimanapun mereka berada.
-Photo dan video editing.Foto yang diambil dengan kamera ataupun video yang di shoot dengan handicam,dapat di transfer ke komputer.
-Menonton film dan mendengarkan music.Kita dapat menonton film dalambentuk apa saja,dan mendengarkan music dalam format apa saja dalam komputer.
-.Bidang Pendidikan
-.Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
-.Bidang Bisnis dan Perbankan
-.Bidang Industri dan Manufaktur
-.Bidang Kedokteran
-.Bidang Penerbangan
-.Bidang Militer dan Kriminalitas
-.Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
-.Bidang Pemerintahan

Suatu Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai: Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.
a. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer
Contoh perangkat input:
-keyboard
-pointing devices
-mouse
-light pen
-scanner
-censor
-voice recognizer
b. Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.
Motherboard atau papan induk merupakan perangkat yang paling utama terdapat pada susunan komputer, ini dikarenakan sebagai tempat bergantungnya semua komponen dalam komputer.
c. Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.
Contoh output device :
-Monitor
1.Layar monitor berbentuk Pipih atau sering disebut LCD(Liquid Crystal Display) atau monitor kristal cair.
2.Layar monitor tabung atau disebut CRT (Cathode RayTube) bentuknya seperti layar televisi yang digunakanuntuk komputer jenis Desktop .
-Printer dan plotter
Printer dan plotter merupakan perangkat pencetak merupakan perangkat hardcopy yang dihasilkan dari hasil pemprosesan komputer dan input dari penggunanya.
Plotter sebenarnya hampir sama dengan printer, namun biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik, desain teknik yang ukurannya besar.
-Speaker ,Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah sinyal digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh manusia
d.Internal memory
Internal memori adalah memori yang letaknya ada pada perangkat motherboard.Data yang akan diproses ataupun hasil pemrosesan komputer, disimpan didalam internal memori. Selain itu, internal memori juga digunakan untuk menyimpan programyang digunakan untuk memproses data.Internal memori terdiri atas ROM (ReadOnly Memory) dan RAM (Random Access Memory
e. External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory.
Contoh : Harddisk, Floopydisk, CD R/W, DVD R/W, Blueray
Siklus Pengolahan Data (Data Processing Cycle)
Input (data)àprocesing(pengolahan)à output(informasi)
Sistem komputer terdiri dari :

àPerangkat keras komputer (hardware) merupakan peralatan dari sistem komputer yang     secara fisik terlihat dan terjamah

·         Procesor :berfungsi memproses semua data dan perintah.Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data.
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara. media penyimpanan data sementara yang paling dekat dengan procesor
·         Hard drive, media penyimpanan semi permanen/ media penyimpanan data (instalisasi soft ware dan driver)
·         main board : media yang berfungsi menyatakan da menghibungkan seluruh perangkat keras pada sistem unit komputer.
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran(VGA), media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer
  • Floppy drive ,berfungsi untuk membaca data pada disk
  • Lan card,berfungsi sebagai port koneksi ke jaringan lokal.
  • Sound card,berfungsi memproses suara
  • Power supply,merupakan sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras komputer.
àPerangkat lunak,yaitu suatu perangkat  yang berisi serangakaian instruksi ,program,prosedur,pengendali,pendulung,dan aktif  atas penolahan perintah pada sistem komputer.
-Sistemoperasi
Melakukan tugas mengelola dan mendukung operasi sistem komputer dan jaringan.Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah
Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
-Programkomputer                                                                                                                                                    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya,melakukan tugas mengelola end-user.
Slot pada komputer
  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
àBrainware,yaitu manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
- Programmer  :orang yang membuat program
- end-user  : orang yang menggunakan komputer secara langsung

2.Jelaskan jenis OS dan aplikasi pengolah teks,gambar,dan grafik yang saudara ketahui ?
Jawab :
Jenis OS
1. DOS
Sistem Operasi DOS adalah DOS (Disk Operating System ) merupakan salah satu software yang termasuk dalam golongan system operasi. Disk Operating System dipakai pada media penyimpan disk,baik disket maupun harddisk. DOS ,Sistem operasi yang merupakan cikal bakal dari Microsoft Windows. Ciri khasnya yaitu berupa teks putih dengan latar belakang hitam. Kalau mau mencobanya bisa lewat Start Windows - Run, lalu ketik cmd.

2. Windows

Sistem operasi windows pertama kali diperkenalkan tahun 1985.  Semulanya sistem operasi windows ini diperkenalkan dengan nama  Interface Manage. Beberapa versi Microsoft Windows yang terkenal: Microsoft Windows 98, 2000, Me, XP, Vista, dan yang paling terbaru Windows 7. Beberapa keunggulan windows :
1.      Tampilan grafik yang lebih menarik karena berbasiskan Graphical User interface (GUI)
2.      Adanya standarisasi proses artinya pemakai akan lebih mudah menggunakannya tanpa perlu menghafal.
3.      Kemudahan proses artinya dengan memakai sistem operasi ini suatu data dapat dipakai bersama dan dapat dipindahkan dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya dengan mudah.
3.UNIX
Termasuk sistem operasi yang paling awal ada untuk komputer. Merupakan induk dari sistem operasi linux.UNIX adalah nama system operasi yang dapat diterapkan pada berbagai jenis mesin. Sistem operasi UNIX ini diperkenalkan pertama kali oleh AT&T Bell Laboratory untuk pemakaian komputer dalam bentuk jaringan khusus.
•1969 UNIX lahir pada PDP-7
•1971UNIX Versi 1, pada DEC PDP-11/20
•1973UNIX Versi 4, dalam bahasa C, dibentuk kelompok PWB (Programmer's Workbench) dan USG (UNIX Suport Group)
•1974UNIX Versi 5, untuk pendidikan1975 UNIX Versi 6, disebar ke litbang Universitas muncul versi BSD (Berkeley Software Distributions)
•1979 UNIX Versi 7, portable dan dilengkapi dengan kompiler C dan Bourne Shell1982 UNIX System III, Gabungan PWB dan USG
•1983UNIX System V, ditambahkan versi BSD, seperti vi dan C shell Perkembangan selanjutnya yang sampai saat ini masih mendominasi pemakaian sistem operasi keturunan UNIX adalah dengan keluarnya: Digital UNIX, HP-UX, IBM AIX, Sun Solaris, dan lainnya. Sedangkan yang bersifat Proprietary (misalnya: DIGITAL OpenVMS, IBM OS/400, SGI IRIX, dan lainnya).
4.Linux
Pertama kali dikembangkan oleh Linus Torvald. Merupakan sistem operasi open source artinya bisa dikembangkan oleh semua orang dengan bebas. Turunan linux atau yang dikenal dengan distro linux banyak sekali macamnya. Mungkin linux merupakan sistem operasi yang paling banyak. Beberapa di antaranya yaitu: Debian, Suse, Red Hat (Fedora), Slackware, Ubuntu, Backtrack, dan lain-lain.
•Inspirasi dari MINIX yaitu sistem UNIX kecil yang dikembangkan oleh Andrew Tanenbaum.
•Agustus 1991 keluar LINUX versi 0.01
•5 Oktober 1991, Linus mengumumkan versi resmi LINUX yaitu versi 0.02 yang hanya dapat dijalankan SHELL BASH (GNU Bourne Again Shell) dan GCC (GNU C compiler).
•Saat ini LINUX adalah sistem UNIX yang sangat lengkap, bisa digunakan untuk jaringan, pengembangan software, dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari.
•LINUX bisa diperoleh dalam berbagai distribusi (sering disebut DISTRO).
•DISTRO adalah bundel dari kernel LINUX, beserta sistem dasar LINUX, program instalasi, tools basic dan program-program lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan pembuatan DISTRO
5.Novell Operating Sistem
Dibuat oleh Novell Corporation. Sistem operasi yang dulu pernaha digunakan oleh Fakultas MIPA UGM untuk Entry Key-In KRS mahasiswa.
6.Apple Machintos
System operasi yang unggul dalam hal grafik. Memerlukan hardware khusus sehingga tidak dapat di-install di computer biasa. Versinya antara lain Mac OS X (Tiger), Leopard.
7. Solaris
Dikembangkan oleh Sun Microsystem. Lebih banyak digunakan untuk perusahaan.
8. Free BSD
Dibuat oleh Universitas Berkeley. Hampir sama seperti linux.
Jenis aplikasi
a.Pengolah text :
-Micosoft office
            -Microsoft  office word 2007
            - Microsoft  office acces 2007
            - Microsoft  office infopath 2007
            - Microsoft  office one note 2007
            - Microsoft  office out look 2007
            - Microsoft  office power point 2007
            - Microsoft  office publisher 2007
            - Microsoft  office groove 2007
-Wordpad
-Notepad
-Latex
- Open Office Writer
b.Pengolah gambar
-photoscape
-photoshine
-adobe photoshop, merupakan perangkat lunak grafis yang menyediakan tool-tool yang berkaitan dan tersusun secara mudah dan menarik untuk menciptakan hasil inovasi gambar dalam bentuk bitmap dan naskah yang baik. Bentuk grafik yang bedasarkan vektor dan naskah bisa di transfer menjadi image yang berdasarkan pixel untuk mendapatkan efek desain yang lebih baik.
-corel draw.Program grafis ini besar pengaruhnya terhadap perkembangan desain komputer khususnya dalam pembuatan kartu undangan, liflet, brosur, poster, dan gambar lainnya. Sehingga bagi dunia usaha khususnya advertising biasanya disediakan selalu program Corel Draw.
-Microsoft Paint
c.Pengolah grafik
-Inkscape
Adalah open source vector graphics editor, dengan kemampuan serupa dengan Illustrator, CorelDraw, atau Xara X, dengan menggunakan standar W3C Scalable Vector Graphics (SVG) file format. Sangat mudah untuk mengedit node, melakukan operasi jalan kompleks, trace bitmaps dan banyak lagi.
-SmoothDraw
Adalah perangkat lunak yang dapat menghasilkan gambar berkualitas tinggi seperti kita melukis alam dengan tangan. Dukungan berbagai jenis kuas (pena, pensil, media kering, airbrush, bulu kuas, gambar selang, dll), dan banyak efek .
-DrawPlus
Adalah perangkat lunak grafis yang memungkinkan Anda untuk membuat grafik vektor menakjubkan, pohon keluarga, ruang tata letak dan bahkan web animasi. Dengan DrawPlus Anda
dapat membuat gambar vektor yang luar biasa, yang berdampak tinggi grafis
Aplikasi ikon ini cakupannya sangat sederhana dan mungkin sebagian besar dari Anda membutuhkannya. Ssoftware ini  menghasilkan sebuah ikon dalam 4 ukuran yang berbeda. IcoFX
Adalah pemenang penghargaan freeware icon editor. It is an all-in-one solusi untuk menciptakan ikon, ekstraksi dan mengedit. Ini dirancang untuk bekerja pada Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan Macintosh ikon mendukung transparansi
3.Jelaskan tips dalam memilih komputer ?
Jawab :
Untuk memilih komputer yang tepat guna, maka perlu diketahui beberapa factor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih komputer sebelum pada akhirnya membeli komputer tersebut.
Faktor tersebut antara lain adalah :
1. Kegunaan komputer
Kita perlu mencermati pemakaian komputer yang akan kita beli tersebut untuk apa atau
menjalankan aplikasi apa saja. Apakah komputer tersebut akan dipakai untuk kerja atau
hiburan. Hal ini penting diperhatikan karena komputer yang digunakan untuk menjalankan
aplikasi office tentu akan berbeda dengan komputer yang digunakan untuk gaming.
2. Mobilitas
Jika anda sering bepergian atau memiliki mobilitas tinggi maka tentu desktop PC tidak
akan tepat guna untuk anda. Desktop PC akan tepat guna bagi anda yang banyak melakukan aktivitas di meja kerja yang tidak berpindahpindah.Sedangkan notebook dan netbook sangat cocok bagi anda yang bermobilitas tinggi.
3. Upgrading
Apabila anda ingin sering-sering mengganti atau meningkatkan kemampuan komputer anda
maka akan relative lebih mudah apabila anda menggunakan Desktop PC daripada netbook
atau notebook.
4. Harga
Carilah komputer yang selain kemampuannya yang cocok dengan anda, namun harga juga
perlu diperhatikan denga kemampuan anda. Jika memang anda concern pada harga, maka
pilih saja Desktop PC daripada netbook atau notebook. Karena dengan harga yang sama,
kemampuan Desktop PC akan jauh lebih unggul dibandingkan dengan netbook atau notebook.
Selain beberapa hal di atas, sangat perlu juga pandai-pandai memilih dan mencari spesifikasi
komputer yang baik dan sesuai dengan kebutuhan anda. Spesifikasi komputer itu dapat dilihat
pada:
1. Prosesor
Spesifikasi prosesor ini menentukan kecepatan komputer. Desktop PC dan notebook biasanya
berprosesor Intel Pentium sedangkan Netbook adalah Intel Atom. Prosesor Atom ini memang
berdaya listrik sedikit tetapi daya komputasinya lebih rendah dari Pentium. Selain Pentium masih banyak jenis prosesor lain seperti Intel Celeron dengan harga dan kecepatan yang lebih rendah daripada Pentium, AMD dll. Semakin tinggi kecepatan komputer maka semakin baik kinerja komputer itu.
2. Harddisk
Harddisk ini digunakan untuk penyimpanan data. Perhatikan ukuran kecepatan harddisk ini yang biasanya diukur dalam satuan RPM. Semakin tinggi RPM semakin cepat harddisk yang
digunakan. Selain kecepatannya, ukuran atau besar kapasitas harddisk itu sendiri harus
diperhatikan (ukuran dalam GB). Pada netbook dan notebook, pilih ukuran harddisk yang besar karena notebook dan netbook tidak bisa diupgrade seperti Desktop PC. Hardisk saat ini, yang bisa digunakan artara lain beberapa tipe yaitu : IDE, SATA, dan SCSI.
3. Pheriperal
Piih komputer yang memiliki pheriperal tambahan yang banyak seperti wireless lan/wlan,
CD/DVD ROM dan CD/DVD RW, slot untuk USB, Memory Card Reader, Bluetooth dll.
4. Sistem
Sistem operasi yang digunakan pada komputer juga perlu diperhatikan. Ada beberapa komputer yang tidak bisa dimasukin system operasi lain sehingga pilih system yang sesuai dengan keinginan sejak awal membeli. Tanyakan pula pada penjual komputer itu apakah komputer itu dapat dimasuki system operasi lain atau tidak.
5. Memori
Selain kecepatan dari prosesor dan besar harddisknya, maka penting juga memori yang dimiliki komputer. Memori (biasanya RAM) ini sangat berguna ketika komputer memiliki memori terbatas, sehingga system akan memakai harddisk sebagai pengganti memori (swap space). Oleh karena itu, maka komputer anda perlu dilengkapi RAM sekucupnya (minimal 1GB)
4.Buatlah alur dari sebuah perangkat jaringan komputer ?

Jawab:

1.LAN
LAN menggambarkan suatu jaringan yang menjangkau area yang terbatas, misalnya satu kantor satu gedung, dimana komputer yang mempunyai jaringan secara fisik berdekatan satu dengan lainnya. Jaraknya kurang lebih sampai dengan 10 Km.
Sebuah LAN dapat diimplementasikan dengan berbagai macam topologi. Topologi yang dimaksud di sini merupakan struktur jaringan fisik yang digunakan untuk mengimplementasikan  LAN tersebut. Topologi dasar yang bisa digunakan dalam jaringan komputer adalah :
• topologi bus (linear)
• topologi ring (cincin)
• topologi star (bintang)
• topologi Tree (pohon)
• topologi Mash (web)
Topologi Bus
 Topologi bus diimplementasikan dengan menggunakan media fisik berupa kabel koaksial. Topologi ini umumnya digunakan untuk jaringan komputer yang terhubung secara sederhana
sehingga komputer-komputer yang terlibat di dalamnya bisa berkomunikasi satu sama lainnya.
Topologi Ring
Bentuk ini merupakan bus Network yang ujung-ujungnya dipertemukan kembali sehingga membentuk suatu lingkaran, setiap informasi yang diperoleh diperiksa alamatnya oleh terminal yang dilewati. Keuntungan menggunakan topologi ring ini adalah kemungkinan terjadinya bentrokan dalam transfer data ditiadakan. Kelemahan penggunaan topologi ini adalah harga implementasinya yang relatif lebih mahal. Selain itu tingkat kesulitan untuk menjaga jaringan bertopologi ring juga lebih susah. Karenanya bila ada kerusakan maka untuk memperbaikinya kembali juga susah. Topologi Ring kurang begitu banyak diimplementasikan karena membutuhkan peralatan yang khusus.
Topologi Star
Topologi model ini didesain dimana setiap node (file server, workstation, dan perangkat lainnya) terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub atau concentrator. Data yang terkirim
ke jaringan akan melewati hub/concentrator sebelum melanjutkan ke tempat tujuannya. Hub ataupun concentrator akan mengatur dan mengontrol keseluruhan fungsi jaringan. Dia juga bertindak sebagai repeater/penguat aliran data. Konfigurasi pada jaringan model ini menggunakan kabel  Tweisted pair, dan dapat digunakan bersama kabel koaksial atau kabel fiber .
Topologi Tree
Topologi tree merupakan perpaduan antara topologi bus dan star, yang terdiri dari kelompok-kelompok dari workstation konfigurasi Bintang yang terkoneksi ke kabel utama yang menggunakan topologi Bus.Topologi ini memungkinkan untuk pengembangan jaringan yang telah ada, dan memungkinkan sebuah perusahaan mengkonfigurasi jaringan sesuai dengan kebutuhannya.
Topologi Mash/web
Topologi ini juga disebut sebagai jaring, karena setiap komputer akan berhubungan pada tiap-tiap komputer lain yang tersambung. Topologi ini jarang sekali diterapkan dalam LAN
karena alasan pemborosan kabel dan sulitnya instalasi, selain itu juga sulit mendeteksi keamanannya. Biasanya model ini diterapkan pada WAN atau internet sehingga disebut sebagai topologi web. Keuntungannya bahwa kita bisa melakukan komunikasi data melalui banyak jalur, jika jalur satu terputus, maka kita bisa menggunakan jalur yang lain.

Jumat, 02 Desember 2011

Aliran Filsafat Pendidikan Progesivisme

FILSAFAT PENDIDiKAN
TENTANG
Aliran Filsafat Pendidikan Progesivisme










Disusun Oleh:
MEGA SISKA

TEKNOLOGI PENDIDIKAN
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2011



Filsafat adalah hasil pemikiran ahli-ahli filsafat atau filosof-filosof sepanjang zaman di seluruh dunia.Filsafat itu adalah :
- Dapat mempengaruhi sikap hidup,cara berfikir,kepercayaan dan ideologi sesorang.
- Filsafat telah mewarisi subjek atau pribadi sedemikian kauat,sehingga setiap orang menjadi penganut paham filsafat baik secara sendiri maupun tidak sadar.
- Alquran telah di susun dalam suatu sistematik dengan kategori tertentu sehingga melahirkan suatu aliran /suatu ajarn.
Brameid membagi aliran filsafat itu atas 4 bagian yaitu:
1. Esensialisme
2. Progressivisme
3. Perennialisme
4. Reconnstructionisme aliran progressivisme
Aliran Progressivisme
Aliran progressivisme berkembang pada abad ke-20 di terima di Amerika Serikat.Progressivisme artinya adalah aliran –aliran filsafat yang mempertimbangkan tentang masalah –masalah pembaharuan dalam dunia pendidikan yang tujuannya adalah untuk perkembangan yang lebih maju yang bersifat lebih ilmiah dan kodrat sehingga terjadi perubahan baru yang secara nyata bukan hanya sekedar realita tetapi benar-benar nampak fungsi dan kegunaannya.
Sifat utama dari pragmatisme mengenai realita, sebenarnya dapat dikatakan John Dewey, dalam bukunya yang berjudul Creative Intelligence, mengatakan;“….. dengan tepat bahwa tiada teori realita yang umum”. Ontologi progresivisme mengandung pengertian dan kualitas evolusionistis yang kuat. Pengalaman diartikan sebagai ciri dinamika hidup, dan hidup adalah perjuangan, tindakan dan perbuatan. Manusia akan tetap hidup berkembang, jika ia mampu mengatasi perjuangan, perubahan dan berani bertindak.
Penggunaan progresivisme diantaranya adalah :
1. Fleksibel
2. Berani
3. Toleran
4. Bersifat terbuka
5. Mempunyai jiwa dan semangat penyelidik
6. Pantang menyerah
7. Mau mendengar kritikan orang lain
8. Manusia sebagi subjek yang memeiliki kemampuan
9. Perubahan yang cepat dari pola kebudayan bangsa
10. Perubahan cepat menuju pola kebudayaan baru yang sedang dalam proses pembinaan.
Latar belakang lahirnya aliran resivisme:
1. Filsafat mempunyai watak
a. Negatif dan diagnostik adalah arti terhadap otorialisme dan absolutisme dalam segala bentuk .
b. Posotivisme dan remedial adalah menyatakan manusia itu sebagai subjek yang memiliki potensial ilmiah untuk menghadapi dan mengatasi problem hidupnya.
2. Potensi intelegensi manusia sebagai kekuatan antara manusia yang di gunakan sebagai alat untuk hidup dan bisa di gunakan untuk menguji suatu situasi
3. Lingkungan hidup mempengaruhi perubahan kepribadian lingkungan hidup yang penuh tantangan didalamnya akan mendorong manusia untuk berjuang dan berkembang demi kehidupannya.

A.Pandangan Ontologi Proresivisme
1. Azas heribry atau azas keduniawian adalah disiplin ilmunya universal yang berarti amat luas dan tak terbatas dengan kata lain kenyataan yang berlansung dalam kehidupan manusia
2.Pengalamaan suatu relita yang telah meresap dan membina pribadi,contoh: Pengalaman sedih,kegembiraan ,keindahan cinta dsb.
3.Pemikiran sebagai fungsi manusia yang unik atau pemikiran apa-apa yang dilakukan manusia tsb.
Sifat-sifat pengalaman
a. Pengalaaman itu dinamis adalah dalam kehidupan terjadi perubahan yang terjadi terus-menerus
b. Pengalalaman itu temporal adalah terjadi perobahan dan perbedaan dari waktu ke waktu
c. Pengalaman itu spatial adalah terjadi disuatu tempat dalam lingkungan manusia
d. Pengalaman itu pluralistis adalah pengalaman itu terjadi seluas adanya interaksi sedalam mana individu terlibat

B.Pandangan Epistimologi Progresivisme
Dalam epistemologi, rasional berarti suatu pandangan bahwa akal adalah instrument utama bagi manusia untuk memperoleh pengetahuan. Empirik adalah sifat pandangan bahwa persepsi indera adalah media yang memberikan jalan bagi manusia untuk memahami lingkungan. Fakata yang masih murni saja – yang belum diolah atau disusun – belum merupakan pengetahuan. Sehingga masih membutuhkan pengorganisasian tertentu dari “bahan-bahan mentah” tersebut.
Dari sini, epistemologi adalah bidang tugas filsafat yang mencakup identifikasi dan pengujian kriteria pengetahuan dan kebenaran. Pernyataan kategoris yang menyebutkan bahwa “ini kita tahu” atau “ini adalah kebenaran” merupakan pernyataan-pernyataan yang penuh dengan makna bagi para pendidik karena sedikit banyak hal tersebut bertaut dengan tujuan pendidikan yang mencakup pencarian pengetahuan dan perburuan kebenaran.
1. Pengetahuan dan Kebenaran
Maksudnya adalah pengetahuan dan kebenrannya adalah kemampuan suatu ide unutk memecahkan suatu problem karena iu kebenran merupakan konsekuensi suatu ide,realita pengetahuan dan berdaya guna dalam kehidupan.
2. Pengetahuan itu bersifat Positif
a. Pengetahuan produk aktifitas baik terhadap tuntunaan lingkungan maupun terhadap pengalaman yang di hadapi untuk memenuhi tuntunan masa depan
b.Pengetahuan itu mengalami proses penyempurnaan
3.Kebenaran bersidat aktif
Karena kebenaran ini adlah hasil dari suatu pengetahuan ,hasil pemilihan dalam proses pemecahan maslah ,untuk pemecahan masallah itu tidak mungkin tanpa pengetahuan.
4.Intelegensi dan Opreasionalisme
-Intellegensi adalah lemampuan untuk menghasilakn kembali untuk suatu alternatif maupun konsekuensi yang di timbulakn.
-Operasionlaisme adalah memberikan penagrahan dengan cara-cara pendekatan tertentu dlam menfsirkan masalh kemanusiaan.
5.Immediate Experience dan mediate experience
-Immediate experience adalah pengalaman dan kesadaran mnausia
-Mediate experience adlah subjek berada antara keadaaan kehilangan kesimbangan dengan adanya kesimbangan subjek berada antara terganggu dan tenang
Tahap-tahap proses berfikir dalam memecahkan problem :
a. Adanya ransangan pronlem yang menganggu kesimbangan subjek
b. Subjek kehilangan keseimbangan dan memang apakah problem ini sebenarnya
c. Timbulnya cara pemikiran subjek cara pemecahan masalah
d. Subjek memilih pemecahan masalah yang efektif
e. Subjek melakukan tindakan

C. Pandangan Exiologi Progresivisme
Aksiologi bisa disebut sebagai the theory of value atau teori nilai. Bagian dari filsafat yang menaruh perhatian tentang baik dan buruk (good and bad), benar dan salah (right and wrong), serta tentang cara dan tujuan (means and ends). Aksiologi mencoba merumuskan suatu teori yang konsisten untuk perilaku etis. Ia bertanya seperti apa itu baik (what is good?). Tatkala yang baik teridentifikasi, maka memungkinkan seseorang untuk berbicara tentang moralitas, yakni memakai kata-kata atau konsep-konsep semacam “seharusnya” atau “sepatutnya” (ought / should). Demikianlah aksiologi terdiri dari analisis tentang kepercayaan, keputusan, dan konsep-konsep moral dalam rangka menciptakan atau menemukan suatu teori nilai.
Terdapat dua kategori dasar aksiologis; (1) objectivism dan (2) subjectivism. Keduanya beranjak dari pertanyaan yang sama: apakah nilai itu bersifat bergantung atau tidak bergantung pada manusia (dependent upon or independent of mankind)? Dari sini muncul empat pendekatan etika, dua yang pertama beraliran obyektivis, sedangkan dua berikutnya beraliran subyektivis.
1) Approach empiris adaalah masalah dan pengalaman yang real dalam kehidupan manusia
2) Approach artistik adalah suatu nilai yang memperkaya eksperimen manusia.Nilai artistik memberi isi dan kedalaman bagi pengalaman seseorang
3).Demokrasi as value (demokrasi sebagai nilai)
Demokrasi adalah nilai individual sekaligus sosial dengan demokrasi semua individual memiliki hak asasi
KBK (kurikulum 2004) sesuai dengan pandangan exiologi progresivisme ini.
Asas belajar menurut progresivisme:
1.Anak dan lingkungan
Anak adalah organisme yang mengalami suatu proses pengalaman ,sebab ia merupakan bahagian dan lingkungan yang selalu mengalami proses perubahan dan perkembangan
2.Kehidupan yang real sebagai proses belajar
Aliran progresivisme berpegang pada prinsip :
- Ilmu jiwa harus secara praktis membimbing proses pendidikan sejalan dengan prinsip-prinsip filsafat progmaits ,mempunyai sifat dinamis,mempunyai semangat hasrat ingin tahu.
- Abaelajar sesungguhnya adalah pengalaman yang wajar.Diam PPB yang aktif adalah siswa.Lingkungan sangat berpengaruh dalam proses perubahan dan perkembangan
- Fungsi belajar berkembang sesuia dengan intelegensi anak.
- Simulasi dan respon akan berkembang lebih efektif melalui latihan yang real pada lingkungan yang dapat memperbaiki tingkah laku.

Kurikulum Proggersivisme
Kurikulum yang tepat pada aliran progresivime
- Mempunyai nilai edukatif
- Mempunyai metode yang universal dan metode yang experiment dan banyaknya inisiatif
- Kurukiulum progresivisme bergerak secara dinamis
Isi kurikulum mendorong perkembangan pribadi anak yang meliputi minat berpikir dan kemampuan praktis.
Tipe-tipe kurikulum :
1. Terorganisasi yang digunakan sebgai langkah untuk mencari pola dan design yang baru
2. Mempunyai kolerasi (hubungan)
3. Pengelompokan dalam suatu bidang pengetahuan
4. Mata pelajaran memberikan pengalaman dasar sebagai kebutuhan umum yang utama
5. Kurikulum mengutamakan pengalaman.